kartun ini menceritakan beberapa hewan lucu yang sedang bermain tiba - tiba teman - temannya di bunuh
kartun ini tidak boleh di tonton oleh anak di bawah umur, kartun ini sangat sadis dan ngeri jika anda tidak percaya lihat semua episodenya nih di bawah ada 1 videonya jika anda ingin percaya nama kartunnya Happy Tree Friend
Who is online?
Kamis, 29 November 2012
Sabtu, 17 November 2012
Jumat, 16 November 2012
Rabu, 07 November 2012
Yang Harus di Perhatikan Dalam Membuat Game 3D
Hampir setiap orang menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai
dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern
sekalipun. Bila tidak dikontrol , orang akan sangat larut dalam dunia
game tersebut. Keasyikan bermain game terkadang menjadi candu
tersendiri. Tak mengherankan jika seseorang betah berjam-jam di depan
layar komputer dan memegang stick untuk bermain game favoritnya.
- Teknologi game apat diartikan suatu perkembangan diabad ini yang mengutamakan hiburan terutama dikalangan ank-anak dan remaja baik yang bersifat online maupun yang ofline. dapat juga berupa 2D dan 3D. Game berarti suatu animasi yang bisa dimainkan diberbagai perangkat seperti di pc, gameboy psp dan lainnya. Tingkatan game dapat berbeda beda dari game berukuran kecil sedang dan besar.
- Teknik Pembuatan Game Secara Umum/General
Teknik pembuatan game umumnya berupa suatu bentuk gambar yang dibuat secara animasi atau bergerak dengan berbagai gerakan yang dibuat sesuai genre game tersebut. Dalam pembuatan game untuk pembuatan
- Bahasa Pemrograman Yang Digunakan Dalam Membuat Game
Bahasa yang digunakan dalam membuat game bermacam-macam sesuai platform atau teknologi yang dibutuhkan. Bahasa yang digunakan adalah : C++, C#, Java, Actionscript 3, PHP, HTML, Javascript, bjective-C
- Hal Yang Harus Diperhatikan Dalam Pembuatan Game
Hal yang harus diperhatikan adalah :
· Memiliki konsep yang matang, tidak harus lengkap untuk jadi game tetapi konsep dasarnya. Pelan-pelan kamu akan bisa mendapatkan konsep matang.
· Game tidak harus fun untuk yang memainkan tetapi juga fun untuk yang membuat
· Game jangan selalu dipikirkan untuk fun saja, pikirkan bahwa membuat game artinya melatih kamu untuk bekerja sama dengan berbagai orang yang memiliki landasan berbeda. seperti musik, programing, design dan lain-lain
· Hal lainnya adalah berbagi ilmu dan terus mencari referensi
· Dalam Pembuatan game haru diperlukan kerja sama tim yaitu antara programmernya dan pendisain artist atau karakter
Game yang baik harus memliki unsur-unsur yang mendukung terciptanya sebuah game.Maka untuk membuat game yang berkualitas dibutuhkan proses yang terdiri dari beberapa aspek yang harus diperhatikan. Yaitu :
Menentukan jenis (Genre) game apa yang akan dikerjakan
1.Jenis dari game yang dibuat harus dipikirkan terlebih dahulu sebelum membuat game. Karena dengan menentukan jenis dari game terlebih dahulu maka akan memudahkan pembuatan dan pengembangan game kedepannya.
2. Membuat jalan cerita (Story Line Making) game yang akan dibuat
Story / jalan cerita dari sebuah game merupakan salah sau bagian terpenting dalam pembuatan game. Story ini bertujuan untuk menentukan aksi apa yang akan dilakukan game setelah game kalah atau menang. Entah itu naik ke level selanjutnya atau game over tergantung dari jalan cerita yang diinginkan si pembuat game.Dengan kata lain story ini adalah konsep dari game yang akan dibuat.
3. Menciptakan karakter / tokoh (Character Design) dalam sebuah game
Tokoh / karakter yang aakan dimainkan didalam game juga membuat sebuah game menjadi lebih menarik. Karakter dalam game bisa mewakili karakter pemainnya sehingga game yang dibuat menjadi lebih interaktif.
4. Membuat bagan alur game (Follow Charting)
Diagram alur game juga diperlukan sebagai kerangka untuk menghubungkan aksi-aksi yang diambil dari tiap langkah yang diambil. Bagan alur ini biasanya terdiri dari alur untuk pilihan menu, level, ataupun pilihan keluar.
5. Membuat program game, baik gambar maupun suara (Programing)
Agar tampilan game yang dibuat lebih menarik, perlu ditambahkan program-program untuk menambahkan suara atau gambar. Karena tanpa adanya gambar atau suara nampaknya game terlihat biasa-biasa saja dan kurang menarik untuk dimainkan.
Kemudian agar lebih baik bisa juga dibuat tes game baik berupa modul2 setelah itu modul-modul tersubut digabung menjadi satu game
6. Mencari kesalahan / error game yang sudah selesai dibuat (Debugging)
Setelah program sudah dibuat, kemudian lakukan debugging untuk mencari kesalahan-kesalahan atau error pada game yang dibuat. Sehingga setelah proses debugging selesai, maka betulkan kesalahan errornya.
7. Melakukan uji coba / trial game dalam bentuk Beta Version (Playtesting)
Perlunya melakukan uji coba adalah untuk menyempurnakan dan menentukan masih adakah error / kesalahan dan kelemahan game agar tidak gagal dipasaran atau game hasilnya jelek (kurang sempurna).
8. Membuat judul (Title) game yang telah selesai dibuat
Judul harus ditentukan dalam pembuatan sebuah game. Nama dari sebuah game dapat juga mempengaruhi orang untuk memainkan game tersebut. Semakin menarik nama game semakin menarik banyak penasaran orang untuk memainkannya
- Teknologi game apat diartikan suatu perkembangan diabad ini yang mengutamakan hiburan terutama dikalangan ank-anak dan remaja baik yang bersifat online maupun yang ofline. dapat juga berupa 2D dan 3D. Game berarti suatu animasi yang bisa dimainkan diberbagai perangkat seperti di pc, gameboy psp dan lainnya. Tingkatan game dapat berbeda beda dari game berukuran kecil sedang dan besar.
- Teknik Pembuatan Game Secara Umum/General
Teknik pembuatan game umumnya berupa suatu bentuk gambar yang dibuat secara animasi atau bergerak dengan berbagai gerakan yang dibuat sesuai genre game tersebut. Dalam pembuatan game untuk pembuatan
- Bahasa Pemrograman Yang Digunakan Dalam Membuat Game
Bahasa yang digunakan dalam membuat game bermacam-macam sesuai platform atau teknologi yang dibutuhkan. Bahasa yang digunakan adalah : C++, C#, Java, Actionscript 3, PHP, HTML, Javascript, bjective-C
- Hal Yang Harus Diperhatikan Dalam Pembuatan Game
Hal yang harus diperhatikan adalah :
· Memiliki konsep yang matang, tidak harus lengkap untuk jadi game tetapi konsep dasarnya. Pelan-pelan kamu akan bisa mendapatkan konsep matang.
· Game tidak harus fun untuk yang memainkan tetapi juga fun untuk yang membuat
· Game jangan selalu dipikirkan untuk fun saja, pikirkan bahwa membuat game artinya melatih kamu untuk bekerja sama dengan berbagai orang yang memiliki landasan berbeda. seperti musik, programing, design dan lain-lain
· Hal lainnya adalah berbagi ilmu dan terus mencari referensi
· Dalam Pembuatan game haru diperlukan kerja sama tim yaitu antara programmernya dan pendisain artist atau karakter
Game yang baik harus memliki unsur-unsur yang mendukung terciptanya sebuah game.Maka untuk membuat game yang berkualitas dibutuhkan proses yang terdiri dari beberapa aspek yang harus diperhatikan. Yaitu :
Menentukan jenis (Genre) game apa yang akan dikerjakan
1.Jenis dari game yang dibuat harus dipikirkan terlebih dahulu sebelum membuat game. Karena dengan menentukan jenis dari game terlebih dahulu maka akan memudahkan pembuatan dan pengembangan game kedepannya.
2. Membuat jalan cerita (Story Line Making) game yang akan dibuat
Story / jalan cerita dari sebuah game merupakan salah sau bagian terpenting dalam pembuatan game. Story ini bertujuan untuk menentukan aksi apa yang akan dilakukan game setelah game kalah atau menang. Entah itu naik ke level selanjutnya atau game over tergantung dari jalan cerita yang diinginkan si pembuat game.Dengan kata lain story ini adalah konsep dari game yang akan dibuat.
3. Menciptakan karakter / tokoh (Character Design) dalam sebuah game
Tokoh / karakter yang aakan dimainkan didalam game juga membuat sebuah game menjadi lebih menarik. Karakter dalam game bisa mewakili karakter pemainnya sehingga game yang dibuat menjadi lebih interaktif.
4. Membuat bagan alur game (Follow Charting)
Diagram alur game juga diperlukan sebagai kerangka untuk menghubungkan aksi-aksi yang diambil dari tiap langkah yang diambil. Bagan alur ini biasanya terdiri dari alur untuk pilihan menu, level, ataupun pilihan keluar.
5. Membuat program game, baik gambar maupun suara (Programing)
Agar tampilan game yang dibuat lebih menarik, perlu ditambahkan program-program untuk menambahkan suara atau gambar. Karena tanpa adanya gambar atau suara nampaknya game terlihat biasa-biasa saja dan kurang menarik untuk dimainkan.
Kemudian agar lebih baik bisa juga dibuat tes game baik berupa modul2 setelah itu modul-modul tersubut digabung menjadi satu game
6. Mencari kesalahan / error game yang sudah selesai dibuat (Debugging)
Setelah program sudah dibuat, kemudian lakukan debugging untuk mencari kesalahan-kesalahan atau error pada game yang dibuat. Sehingga setelah proses debugging selesai, maka betulkan kesalahan errornya.
7. Melakukan uji coba / trial game dalam bentuk Beta Version (Playtesting)
Perlunya melakukan uji coba adalah untuk menyempurnakan dan menentukan masih adakah error / kesalahan dan kelemahan game agar tidak gagal dipasaran atau game hasilnya jelek (kurang sempurna).
8. Membuat judul (Title) game yang telah selesai dibuat
Judul harus ditentukan dalam pembuatan sebuah game. Nama dari sebuah game dapat juga mempengaruhi orang untuk memainkan game tersebut. Semakin menarik nama game semakin menarik banyak penasaran orang untuk memainkannya
Langkah - Langkah Menjadi Gamer Sukses
1. Pembukaan
Anda mungkin pernah memainkan video game baik itu game console (playstation,xbox,Nintendo,sega,dll) maupun game untuk computer pribadi.
Namun, apakah pernah terlintas di benak anda untuk menciptakan sendiri video game keinginan anda ?
Bila jawaban anda adalah ya, mungkin tulisan ini dapat menjadi motifasi bagi anda dalam berkreasi di dunia maya.
2. Syarat-syarat dasar
Anda boleh saja memiliki keinginan untuk menciptakan game.
Namun anda harus memiliki syarat-syarat tertentu, agar
Anda lebih mudah untuk bergelut dalam dunia yang satu ini.
Syarat-syarat yang anda harus anda miliki adalah sbb:
-Memiliki pengetahuan dasar tentang menggunakan computer.
: Hal ini ditujukan agar anda tidak bingung dalam menggunakan
Fungsi –fungsi yang ada di dalam computer seperti cara menyimpan data, menghapus data, mengcopy data,dsb.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagaimacam software pendukung dan fungsinya.
: Ini merupakan salah satu dari hal-hal yang patut anda kuasai, anda harus mengetahui software-software dan fungsinya , seperti “Adobe Photoshop” yang berfungsi untuk membuat/ mengedit gambar, dan banyak lagi.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagai macam format file.
: Setidaknya anda harus memiliki pengetahuan dalam mengenali format-format dari file. Bila anda menguasai hal ini , otomatis anda akan gampang untuk memahami proses yang lain.
-Mempunyai bakat / talenta di bidang seni khususnya.
: Game merupakan sebuah wadah yang menampung berbagai macam seni baik itu seni rupa, seni musik, seni penulisan( segi cerita) maupun seni gerak. Jadi sangat bagus apabila anda memiliki bakat di bidang seni .Tapi bagi anda yang tidak memiliki talenta di bidang ini tidak perlu berkecil hati, karena bukan berarti anda tidak bisa membuat game, tetapi anda dapat giat berlatih mengasah kepandaian anda seperti melukis, atau anda juga dapat menggunakan gambar atau musik ciptaan orang lain untuk dijadikan bahan bagi game anda, hanya saja hasilnya tidak akan orisinil.
-Memiliki logika yang tajam
: Dalam membuat game , nantinya anda akan berhadapan dengan penggunaan script(program) untuk mengatur control pada karakter, musuh, dan lain-lain.
Bila anda memiliki logika yang baik disertai kepandaian berhitung yang lumayan, anda tidak akan tersesat didalam pemrograman.
-Mempunyai motivasi
: Ini merupakan hal yang sangat penting, dalam membuat game.
Banyak para game creator yang berhenti membuat game karena merasa bosan dan malas untuk melanjutkan proyeknya, hal seperti ini tidak akan terjadi apabila anda mempunyai motivasi yang tinggi untuk menciptakan sesuatu yang anda inginkan.
Pengetahuan tentang game serta pembagian tugas
Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
-2D (two dimension)
: Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.
-3D (three dimension)
: Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model
: ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic
:gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer
Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)
Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.
Anda mungkin pernah memainkan video game baik itu game console (playstation,xbox,Nintendo,sega,dll) maupun game untuk computer pribadi.
Namun, apakah pernah terlintas di benak anda untuk menciptakan sendiri video game keinginan anda ?
Bila jawaban anda adalah ya, mungkin tulisan ini dapat menjadi motifasi bagi anda dalam berkreasi di dunia maya.
2. Syarat-syarat dasar
Anda boleh saja memiliki keinginan untuk menciptakan game.
Namun anda harus memiliki syarat-syarat tertentu, agar
Anda lebih mudah untuk bergelut dalam dunia yang satu ini.
Syarat-syarat yang anda harus anda miliki adalah sbb:
-Memiliki pengetahuan dasar tentang menggunakan computer.
: Hal ini ditujukan agar anda tidak bingung dalam menggunakan
Fungsi –fungsi yang ada di dalam computer seperti cara menyimpan data, menghapus data, mengcopy data,dsb.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagaimacam software pendukung dan fungsinya.
: Ini merupakan salah satu dari hal-hal yang patut anda kuasai, anda harus mengetahui software-software dan fungsinya , seperti “Adobe Photoshop” yang berfungsi untuk membuat/ mengedit gambar, dan banyak lagi.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagai macam format file.
: Setidaknya anda harus memiliki pengetahuan dalam mengenali format-format dari file. Bila anda menguasai hal ini , otomatis anda akan gampang untuk memahami proses yang lain.
-Mempunyai bakat / talenta di bidang seni khususnya.
: Game merupakan sebuah wadah yang menampung berbagai macam seni baik itu seni rupa, seni musik, seni penulisan( segi cerita) maupun seni gerak. Jadi sangat bagus apabila anda memiliki bakat di bidang seni .Tapi bagi anda yang tidak memiliki talenta di bidang ini tidak perlu berkecil hati, karena bukan berarti anda tidak bisa membuat game, tetapi anda dapat giat berlatih mengasah kepandaian anda seperti melukis, atau anda juga dapat menggunakan gambar atau musik ciptaan orang lain untuk dijadikan bahan bagi game anda, hanya saja hasilnya tidak akan orisinil.
-Memiliki logika yang tajam
: Dalam membuat game , nantinya anda akan berhadapan dengan penggunaan script(program) untuk mengatur control pada karakter, musuh, dan lain-lain.
Bila anda memiliki logika yang baik disertai kepandaian berhitung yang lumayan, anda tidak akan tersesat didalam pemrograman.
-Mempunyai motivasi
: Ini merupakan hal yang sangat penting, dalam membuat game.
Banyak para game creator yang berhenti membuat game karena merasa bosan dan malas untuk melanjutkan proyeknya, hal seperti ini tidak akan terjadi apabila anda mempunyai motivasi yang tinggi untuk menciptakan sesuatu yang anda inginkan.
Pengetahuan tentang game serta pembagian tugas
Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
-2D (two dimension)
: Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.
-3D (three dimension)
: Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model
: ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic
:gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer
Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)
Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.
Script RPG Maker XP Kingdom Hearts II
Pengenalan
Ini adalah script Kingdom Hearts II. Di script ini terdapat script KH II save System, Script KH II Title, Script KH II
________________________________________________________________________________
Fitur
Screenshots
Title
Save Screen
Menu Screen
________________________________________________________________________________
Demo
http://www.4shared.com/zip/jredDMVv/Kingdom_Hearts_II_Demo.html ________________________________________________________________________________
Scripts
Ambil di demo
________________________________________________________________________________
Credits
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=40546 title screen
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=54461 menu screen
http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=6967.0 save screen
Ini adalah script Kingdom Hearts II. Di script ini terdapat script KH II save System, Script KH II Title, Script KH II
________________________________________________________________________________
Fitur
- Menu command seperti di game KH II di PS2 atau yg lain
- Menu Save Seperti Game KH II di PS2 atau yang lain
- Title Screen Seperti Game KH II di PS2 atau yang lain
- yang lain kalau kepikiran
Screenshots
Title
Save Screen
Menu Screen
________________________________________________________________________________
Demo
http://www.4shared.com/zip/jredDMVv/Kingdom_Hearts_II_Demo.html ________________________________________________________________________________
Scripts
Ambil di demo
________________________________________________________________________________
Credits
- Zexion for Save Screen
- Shadic66 for share KH II Title and Menu
- ForeverZer0 for Journal
- MogHunter For KH II Title and Menu
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=40546 title screen
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=54461 menu screen
http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=6967.0 save screen
Senin, 05 November 2012
Berburu Koruptor Episode Jayus Tambunan
wah Game Berburu Koruptor Episode Jayus Tambunan tuh
Silahkan bisa liat video'y di sini.....
(Game ini masih dalam tahap pengembangan walaupun gamenya sudah jadi)
http://youtu.be/B7OvqhEV9H8
Untuk Download game'y disini ....
http://www.media*fire.com/download.php?q5ljwjyq5k8f5h9
Klo gak jalan install dulu RTP nya..
http://www.media*fire.com/download.php?dm0clkekvhhbw5b
Story'y :
Mengisahkan seorang KPK yang bernama A.Sahmad ditugaskan oleh KPK untuk memberantas para koruptor A. Sahmad mengumpulkan uang hasil korupsi Jayus untuk bisa membuka pintu dan melawan raja koruptor
ScreenShoot for Gameplay :
ScreenShoot for Bos Gayus
Screenshoot For Ending (bisa dipilih)
Thank's buat yg udah share game ini....
Kompas.com (game ini dapat rating 8.1)
http://aslikerinci.blogspot.com/2012/10/games-berburu-koruptor-gayus-edition.html?showComment=1350605796802#c8586639443900221215
Silahkan bisa liat video'y di sini.....
(Game ini masih dalam tahap pengembangan walaupun gamenya sudah jadi)
http://youtu.be/B7OvqhEV9H8
Untuk Download game'y disini ....
http://www.media*fire.com/download.php?q5ljwjyq5k8f5h9
Klo gak jalan install dulu RTP nya..
http://www.media*fire.com/download.php?dm0clkekvhhbw5b
Story'y :
Mengisahkan seorang KPK yang bernama A.Sahmad ditugaskan oleh KPK untuk memberantas para koruptor A. Sahmad mengumpulkan uang hasil korupsi Jayus untuk bisa membuka pintu dan melawan raja koruptor
ScreenShoot for Gameplay :
ScreenShoot for Bos Gayus
Screenshoot For Ending (bisa dipilih)
Thank's buat yg udah share game ini....
Kompas.com (game ini dapat rating 8.1)
http://aslikerinci.blogspot.com/2012/10/games-berburu-koruptor-gayus-edition.html?showComment=1350605796802#c8586639443900221215
Indonesia Resurgence
INDONESIA RESURGENCE
udah ga usah basa basi langsunga aja ya.
Penjelasan
Judul : Indonesia Resurgence
Engine : RMVX
Bahasa : Indonesia
Genre : RPG
battle system : SBS
downloadnya: http://files.indowebster.com/download/files/Indonesia_Resurgence_setup_full_with_RTP
Story
dimulai pada tahun 2009 semenjak munculnya 3 pemimpin baru, Indoneisa berusah bangkit kembali dengan
memulai misi Indonesia Resurgence dan berusah memecahkan malah dari satu kota ke kota lain. 3 pehlawan yang
memiliki kemampuan yang salign mendukung berusaha memebbaskan bangsa Indonesia dari keterpurukan.
Character:
Name : SBY
Gender : Male
Name : JK
Gender : Male
Name : MW
Gender : Female
Screenshot
1. nambahin uang.
tekan z sebanya-banyaknya pas character ada di tempa yang dilingkarin pada gambar di lereng gunung merapi.
2. heal tanpa harus keluar uang.
sholat sunah dan berdoa aja disajadah imam.
3. hidden item.
-cek di atas bunga di jakarta
-cek di sumur kota bandung
4. code treasure
170845
udah ga usah basa basi langsunga aja ya.
Penjelasan
Judul : Indonesia Resurgence
Engine : RMVX
Bahasa : Indonesia
Genre : RPG
battle system : SBS
downloadnya: http://files.indowebster.com/download/files/Indonesia_Resurgence_setup_full_with_RTP
Story
dimulai pada tahun 2009 semenjak munculnya 3 pemimpin baru, Indoneisa berusah bangkit kembali dengan
memulai misi Indonesia Resurgence dan berusah memecahkan malah dari satu kota ke kota lain. 3 pehlawan yang
memiliki kemampuan yang salign mendukung berusaha memebbaskan bangsa Indonesia dari keterpurukan.
Character:
Name : SBY
Gender : Male
Name : JK
Gender : Male
Name : MW
Gender : Female
Screenshot
1. nambahin uang.
tekan z sebanya-banyaknya pas character ada di tempa yang dilingkarin pada gambar di lereng gunung merapi.
2. heal tanpa harus keluar uang.
sholat sunah dan berdoa aja disajadah imam.
3. hidden item.
-cek di atas bunga di jakarta
-cek di sumur kota bandung
4. code treasure
170845
Software membuat musik
1. LMMS (Linux MultiMedia Studio)
Apa LMMS?
LMMS adalah alternatif cross-platform gratis untuk program komersial seperti FL Studio ®, yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan musik dengan komputer Anda. Ini termasuk penciptaan melodi dan ketukan, sintesis dan pencampuran suara, dan mengatur sampel. Anda dapat bersenang-senang dengan MIDI-keyboard dan banyak lagi, semua dalam antarmuka yang user-friendly dan modern.Software tersebut bisa di jalankan oleh berbagai windows, Linux DLL walaupun namanya Linux MultiMedia Studio
1.Song-Editor for composing songs
2.A Beat+Bassline-Editor for creating beats and basslines
3.An easy-to-use Piano-Roll for editing patterns and melodies
4.An FX mixer with 64 FX channels and arbitrary number of effects allow unlimited mixing possibilities
5.Many powerful instrument and effect-plugins out of the box
6.Full user-defined track-based automation and computer-controlled automation sources
7.Compatible with many standards such as SoundFont2, VST(i), LADSPA, GUS Patches, and MIDI
8.Import of MIDI and FLP (Fruityloops® Project) files
situsnya: http://lmms.sourceforge.net/home.php
2. FL Studio
Apa yang bisa FL Studio lakukan?
Audio editing dan manipulasi termasuk koreksi pitch, pitch pergeseran, harmonisasi, waktu-peregangan, mengalahkan-deteksi & mengiris, warping audio dan manipulasi audio standar (cut / etc paste).
Mengotomatisasi sebagian antarmuka dan semua parameter plugin oleh rekaman, menggambar, dan menggunakan kurva spline berbasis otomasi atau generator otomasi dengan kontrol berbasis formula link.
Diselenggarakan di DAWs lain sebagai VST atau terhubung melalui ReWire.
Hidup kinerja musik termasuk visualisasi efek video.
Mix dan remix audio, termasuk aplikasi real-time efek audio seperti delay, reverb & penyaringan.
Multi-track rekaman audio.
Rekam & memutar rekaman MIDI masukan dari keyboard, drum pads dan pengontrol.
Sequencing dan mengatur.
Synthesizer & efek plugin yang hosting (VST 32 & 64 bit, DX dan format FL Asli)
Anda hanya membeli Studio FL sekali maka semua update program masa depan GRATIS untuk HIDUP !
Ini berarti bahwa Anda dijamin untuk menerima Studio FL 11 dan semua versi masa depan lainnya benar-benar gratis. Sekarang, mengapa tidak bisa orang lain melakukan itu?
Sementara kita bisa mencoba untuk menggambarkan ribuan fitur di Studio FL
dan apa yang dapat dilakukan, cara terbaik adalah dengan
men-download demo dan pengalaman untuk diri sendiri. Demo ini mencakup
semua fitur program dan plugin yang paling (instrumen & efek) sepenuhnya
bekerja dan siap untuk pengujian pada PC Anda.
Simpan proyek dari demo dan membuka kembali * mereka setelah Anda
membeli Studio FL dan setiap tambahan-beli plugin proyek ini menggunakan.
Render audio yang proyek untuk WAV, MIDI, MP3 & OGG sehingga
Anda dapat menghasilkan gigabyte lagu, loop & ketukan dengan itu, gratis.
Demo adalah installer resmi dan dibuka ke tingkat yang Anda beli
dengan menginstal sebuah file kecil FLRegkey.Reg 50 KB. Hanya perlu
beberapa detik untuk men-download dari account online Anda.
situsnya: http://www.image-line.com/documents/flstudio.html
Apa LMMS?
LMMS adalah alternatif cross-platform gratis untuk program komersial seperti FL Studio ®, yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan musik dengan komputer Anda. Ini termasuk penciptaan melodi dan ketukan, sintesis dan pencampuran suara, dan mengatur sampel. Anda dapat bersenang-senang dengan MIDI-keyboard dan banyak lagi, semua dalam antarmuka yang user-friendly dan modern.Software tersebut bisa di jalankan oleh berbagai windows, Linux DLL walaupun namanya Linux MultiMedia Studio
Features
1.Song-Editor for composing songs
2.A Beat+Bassline-Editor for creating beats and basslines
3.An easy-to-use Piano-Roll for editing patterns and melodies
4.An FX mixer with 64 FX channels and arbitrary number of effects allow unlimited mixing possibilities
5.Many powerful instrument and effect-plugins out of the box
6.Full user-defined track-based automation and computer-controlled automation sources
7.Compatible with many standards such as SoundFont2, VST(i), LADSPA, GUS Patches, and MIDI
8.Import of MIDI and FLP (Fruityloops® Project) files
situsnya: http://lmms.sourceforge.net/home.php
2. FL Studio
Apa yang bisa FL Studio lakukan?
Audio editing dan manipulasi termasuk koreksi pitch, pitch pergeseran, harmonisasi, waktu-peregangan, mengalahkan-deteksi & mengiris, warping audio dan manipulasi audio standar (cut / etc paste).
Mengotomatisasi sebagian antarmuka dan semua parameter plugin oleh rekaman, menggambar, dan menggunakan kurva spline berbasis otomasi atau generator otomasi dengan kontrol berbasis formula link.
Diselenggarakan di DAWs lain sebagai VST atau terhubung melalui ReWire.
Hidup kinerja musik termasuk visualisasi efek video.
Mix dan remix audio, termasuk aplikasi real-time efek audio seperti delay, reverb & penyaringan.
Multi-track rekaman audio.
Rekam & memutar rekaman MIDI masukan dari keyboard, drum pads dan pengontrol.
Sequencing dan mengatur.
Synthesizer & efek plugin yang hosting (VST 32 & 64 bit, DX dan format FL Asli)
Lifetime GRATIS Pembaruan
Anda hanya membeli Studio FL sekali maka semua update program masa depan GRATIS untuk HIDUP !
Ini berarti bahwa Anda dijamin untuk menerima Studio FL 11 dan semua versi masa depan lainnya benar-benar gratis. Sekarang, mengapa tidak bisa orang lain melakukan itu?
Bahkan batu demo!
Sementara kita bisa mencoba untuk menggambarkan ribuan fitur di Studio FL
dan apa yang dapat dilakukan, cara terbaik adalah dengan
men-download demo dan pengalaman untuk diri sendiri. Demo ini mencakup
semua fitur program dan plugin yang paling (instrumen & efek) sepenuhnya
bekerja dan siap untuk pengujian pada PC Anda.
Simpan proyek dari demo dan membuka kembali * mereka setelah Anda
membeli Studio FL dan setiap tambahan-beli plugin proyek ini menggunakan.
Render audio yang proyek untuk WAV, MIDI, MP3 & OGG sehingga
Anda dapat menghasilkan gigabyte lagu, loop & ketukan dengan itu, gratis.
Demo adalah installer resmi dan dibuka ke tingkat yang Anda beli
dengan menginstal sebuah file kecil FLRegkey.Reg 50 KB. Hanya perlu
beberapa detik untuk men-download dari account online Anda.
situsnya: http://www.image-line.com/documents/flstudio.html
Fatal Frame
jika anda tidak kuat memainkannya jangan di mainkan karena akan membuat jantungan
Cerita latar belakang dan sejarah
Sepanjang seri, referensi dibuat untuk Kunihiko Asou, sebuah fiktif Jepang "okultis" yang hidup pada akhir abad kesembilan belas." Menggunakan teknologi barat, ia mengembangkan penemuan-penemuan yang akan memungkinkan dirinya dan orang lain untuk melakukan kontak dengan roh-roh di "dunia lain. penemuan-Nya meliputi Camera Obscura, senjata utama yang digunakan untuk membela melawan hantu sepanjang seri, batu semangat radio, diperkenalkan di Fatal Frame II sebagai sarana untuk mendengarkan pikiran dan kenangan roh yang telah disimpan dalam kristal khusus, dan proyektor yang mampu menampilkan gambar hantu terekam dalam film bahwa gerakan kamera gambar tidak bisa melihat.
Menurut Fatal Frame III, berbagai penemuan’s Asou akhirnya tersebar tentang Jepang dan kini sangat dicari oleh kolektor. The Camera Obscura yang digunakan oleh Miku dalam pertandingan pertama dulu milik ibunya, dan Mio menemukan Camera Obscura yang berbeda sambil menjelajahi desa hilang, sedangkan kamera digunakan dalam Fatal Frame III ditemukan di reruntuhan Kuil Kuze oleh Kei Amakura . Dalam Fatal Frame IV, Camera Obscura yang digunakan oleh Madoka Tsukimori dan Ruka Minazuki merupakan pameran dalam "Aso Museum" dari Reigetsu Hall. Kamera ini ditinggalkan oleh Dr Asou ketika ia mengunjungi pulau itu. Namun, Misaki Aso membawa Camera Obscura yang berbeda milik keluarganya saat ia adalah keturunan dari Kunihiko Asou.
Setelah menerima hampir tidak ada kabar selama lebih dari seminggu, Miku masuk ke dalam Mansion Himuro untuk mencari saudara yang hilang itu, Mafuyu Hinasaki. Dia menemukan ada jejak kakaknya, kecuali kamera tua ibunya yang membawa Mafuyu bersamanya. Menyadari bahwa dia sekarang terjebak di dalam rumah, Miku terus mencari kakaknya dan jalan keluar. Pada akhirnya, Mafuyu memilih untuk meninggalkan Himuro Mansion, dengan Kirie. Versi Xbox termasuk grafis yang lebih halus, kostum lebih, hantu lebih lanjut dan eksklusif "Fatal Mode" yang dapat dibuka dengan menyelesaikan permainan utama.
Twin sister Mio dan Mayu Amakura mengunjungi tempat bermain anak-anak, ketika Mayu mengikuti kupu-kupu merah misterius jauh ke dalam hutan. Bersangkutan untuk saudara kembarnya, Mio berikut Mayu dan dua anak perempuan menuju ke sebuah desa yang hilang. Ketika mereka mencapai desa mereka memasuki sebuah rumah tua, di mana mereka menemukan Camera Obscura. Mio harus mengungkap misteri di balik Crimson Kurban Ritual sementara mengejar adiknya, yang menjadi semakin dimiliki oleh roh jahat Sae, gadis terakhir yang dikorbankan. Awalnya dirilis untuk PlayStation 2 pada tahun 2003, seorang Direktur edisi Cut kemudian dirilis untuk Xbox pada tahun 2004. direktur memotong menambahkan beberapa update gameplay, seperti orang yang bermain-mode pertama, mode bertahan hidup, akhir yang baru, grafis yang disempurnakan, dan sejumlah besar kostum alternatif untuk membuka.
Dirilis hanya untuk PlayStation 2, permainan mengikuti Rei Kurosawa, seorag fotografer lepas 23 tahun. Sedangkan pada tugas lepas mengambil gambar sebuah rumah yang dianggap angker, gambar almarhum tunangan dia muncul dalam sebuah foto. Setelah itu, Rei mulai mengalami mimpi berulang yang aneh dari sebuah bangsawan Jepang tua selama hujan salju berat dan mengamati tunangannya memasuki rumah. Dia berikut angka ke dalam rumah, di mana mimpi itu menjadi mimpi buruk.
(ini baru kluar untuk Nintendo Wii)
Angsuran keempat dari seri Fatal Frame dikembangkan untuk Wii di ko-produksi dengan Belalang Industri . tentatif berjudul Fatal Frame IV: Mask of Lunar Eclipse dan diterbitkan oleh Nintendo. 10 tahun sebelum peristiwa permainan, lima gadis muda yang diculik oleh Anda Haibara, seorang kriminal, dari sebuah sanatorium misterius di Pulau Rougetsu. Mereka akhirnya diselamatkan oleh Choushiro Kirishima, seorang detektif mengejar kriminal. Beberapa tahun setelah insiden tersebut, dua anak perempuan (Marie Shinomiya dan Tomoe Nanamura) meninggal secara misterius. Sisa tiga gadis, Misaki Asou, Ruka Minazuki dan Madoka Tsukimori, sekarang 17 tahun, kembali ke pulau untuk memulihkan ingatan mereka yang hilang dan mencari tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi hari itu. Choushiro terus mengejar Haibara, serta membantu Ruka sepanjang jalan. Permainan ini dirilis di Jepang pada tanggal 31 Juli 2008, dan sejauh ini terjual sekitar 75.000 eksemplar membuat permainan menjual yang terbaik dari seri di Jepang. Tidak ada rencana untuk rilis barat, meskipun berbagai tuntutan penggemar. Namun, terjemahan bahasa Inggris patch tidak resmi telah dirilis.
Yang Fatal Frame permainan kedua akan dirilis pada Wii, permainan diumumkan pada Konferensi Nintendo 2010. Screenshots dari pembangunan mengungkapkan karakter dari Fatal Frame 2 membuat kembali.
FATAL FRAME
Cerita latar belakang dan sejarah
Sepanjang seri, referensi dibuat untuk Kunihiko Asou, sebuah fiktif Jepang "okultis" yang hidup pada akhir abad kesembilan belas." Menggunakan teknologi barat, ia mengembangkan penemuan-penemuan yang akan memungkinkan dirinya dan orang lain untuk melakukan kontak dengan roh-roh di "dunia lain. penemuan-Nya meliputi Camera Obscura, senjata utama yang digunakan untuk membela melawan hantu sepanjang seri, batu semangat radio, diperkenalkan di Fatal Frame II sebagai sarana untuk mendengarkan pikiran dan kenangan roh yang telah disimpan dalam kristal khusus, dan proyektor yang mampu menampilkan gambar hantu terekam dalam film bahwa gerakan kamera gambar tidak bisa melihat.
Menurut Fatal Frame III, berbagai penemuan’s Asou akhirnya tersebar tentang Jepang dan kini sangat dicari oleh kolektor. The Camera Obscura yang digunakan oleh Miku dalam pertandingan pertama dulu milik ibunya, dan Mio menemukan Camera Obscura yang berbeda sambil menjelajahi desa hilang, sedangkan kamera digunakan dalam Fatal Frame III ditemukan di reruntuhan Kuil Kuze oleh Kei Amakura . Dalam Fatal Frame IV, Camera Obscura yang digunakan oleh Madoka Tsukimori dan Ruka Minazuki merupakan pameran dalam "Aso Museum" dari Reigetsu Hall. Kamera ini ditinggalkan oleh Dr Asou ketika ia mengunjungi pulau itu. Namun, Misaki Aso membawa Camera Obscura yang berbeda milik keluarganya saat ia adalah keturunan dari Kunihiko Asou.
Fatal Frame: Based On A True Story (2001)
Setelah menerima hampir tidak ada kabar selama lebih dari seminggu, Miku masuk ke dalam Mansion Himuro untuk mencari saudara yang hilang itu, Mafuyu Hinasaki. Dia menemukan ada jejak kakaknya, kecuali kamera tua ibunya yang membawa Mafuyu bersamanya. Menyadari bahwa dia sekarang terjebak di dalam rumah, Miku terus mencari kakaknya dan jalan keluar. Pada akhirnya, Mafuyu memilih untuk meninggalkan Himuro Mansion, dengan Kirie. Versi Xbox termasuk grafis yang lebih halus, kostum lebih, hantu lebih lanjut dan eksklusif "Fatal Mode" yang dapat dibuka dengan menyelesaikan permainan utama.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)
Twin sister Mio dan Mayu Amakura mengunjungi tempat bermain anak-anak, ketika Mayu mengikuti kupu-kupu merah misterius jauh ke dalam hutan. Bersangkutan untuk saudara kembarnya, Mio berikut Mayu dan dua anak perempuan menuju ke sebuah desa yang hilang. Ketika mereka mencapai desa mereka memasuki sebuah rumah tua, di mana mereka menemukan Camera Obscura. Mio harus mengungkap misteri di balik Crimson Kurban Ritual sementara mengejar adiknya, yang menjadi semakin dimiliki oleh roh jahat Sae, gadis terakhir yang dikorbankan. Awalnya dirilis untuk PlayStation 2 pada tahun 2003, seorang Direktur edisi Cut kemudian dirilis untuk Xbox pada tahun 2004. direktur memotong menambahkan beberapa update gameplay, seperti orang yang bermain-mode pertama, mode bertahan hidup, akhir yang baru, grafis yang disempurnakan, dan sejumlah besar kostum alternatif untuk membuka.
Fatal Frame III: The Tormented (2005)
Dirilis hanya untuk PlayStation 2, permainan mengikuti Rei Kurosawa, seorag fotografer lepas 23 tahun. Sedangkan pada tugas lepas mengambil gambar sebuah rumah yang dianggap angker, gambar almarhum tunangan dia muncul dalam sebuah foto. Setelah itu, Rei mulai mengalami mimpi berulang yang aneh dari sebuah bangsawan Jepang tua selama hujan salju berat dan mengamati tunangannya memasuki rumah. Dia berikut angka ke dalam rumah, di mana mimpi itu menjadi mimpi buruk.
Fatal Frame IV: Mask of Lunar Eclipse (2008)
(ini baru kluar untuk Nintendo Wii)
Angsuran keempat dari seri Fatal Frame dikembangkan untuk Wii di ko-produksi dengan Belalang Industri . tentatif berjudul Fatal Frame IV: Mask of Lunar Eclipse dan diterbitkan oleh Nintendo. 10 tahun sebelum peristiwa permainan, lima gadis muda yang diculik oleh Anda Haibara, seorang kriminal, dari sebuah sanatorium misterius di Pulau Rougetsu. Mereka akhirnya diselamatkan oleh Choushiro Kirishima, seorang detektif mengejar kriminal. Beberapa tahun setelah insiden tersebut, dua anak perempuan (Marie Shinomiya dan Tomoe Nanamura) meninggal secara misterius. Sisa tiga gadis, Misaki Asou, Ruka Minazuki dan Madoka Tsukimori, sekarang 17 tahun, kembali ke pulau untuk memulihkan ingatan mereka yang hilang dan mencari tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi hari itu. Choushiro terus mengejar Haibara, serta membantu Ruka sepanjang jalan. Permainan ini dirilis di Jepang pada tanggal 31 Juli 2008, dan sejauh ini terjual sekitar 75.000 eksemplar membuat permainan menjual yang terbaik dari seri di Jepang. Tidak ada rencana untuk rilis barat, meskipun berbagai tuntutan penggemar. Namun, terjemahan bahasa Inggris patch tidak resmi telah dirilis.
Fatal Frame 2011 (TBA 2011)
Yang Fatal Frame permainan kedua akan dirilis pada Wii, permainan diumumkan pada Konferensi Nintendo 2010. Screenshots dari pembangunan mengungkapkan karakter dari Fatal Frame 2 membuat kembali.
Danger Force Ryder Musik
hallo semua!!!
baru kali ini ane bisa buat musik
nih musik-musik hasil compossing ane di buat pake LMMS (Linux MultiMedia Studio)
1. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-forestdream = Danger-ForestDream
2. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-ghosthome = Danger-GhostHome
3. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-ghosthome2 = Danger-GhostHome2
4. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-battle-ghost = Danger-Battle Ghost
5. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-three-dewa = Danger-Three Dewa
sisanya akan di update setelah lagu-lagunya selesai di buat
mohon maaf jika sizenya kegedeaan. Anda bisa mengecilkannya karena saya tidak punya software untuk mengecilkan sizenya
baru kali ini ane bisa buat musik
nih musik-musik hasil compossing ane di buat pake LMMS (Linux MultiMedia Studio)
1. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-forestdream = Danger-ForestDream
2. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-ghosthome = Danger-GhostHome
3. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-ghosthome2 = Danger-GhostHome2
4. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-battle-ghost = Danger-Battle Ghost
5. http://soundcloud.com/fly-sena/danger-three-dewa = Danger-Three Dewa
sisanya akan di update setelah lagu-lagunya selesai di buat
mohon maaf jika sizenya kegedeaan. Anda bisa mengecilkannya karena saya tidak punya software untuk mengecilkan sizenya
[Open PO] RMID OC T- Shirt - Holy
Mas mas Random yang sering nangkring di warteg CB presents...
Pic:
(yang kiri)
T-Shirt Quality:
SUPERB ngga bakal ngelupas kalo dicuci (tapi gambarnya jangan disetrika a.k.a. kalo disetrika dibalik yak)
Price:
ONLY IDR 73k/ T-Shirt! Order it now! (belom ongkir si )
Segera setelah semua pemesan mentransferkan "upeti" ke saya, kaos akan dibikin, dan akan sampai ke rumah/ kosan masing2 dalam jangka waktu sekitar seminggu, kurang lebih.
Slot:
[1] Rolan
[2] Lyonnesse
[3] kudit
[4] myself
[5] McPershon
[6] Angga
[7] Wayan
[8] Rolan lagi
[9] dan Rolan lagi
[10] TheoAllen
[11] Ron D Child
[12] -
Legend:
= Lunas Bayar
= Sedang dikirim
= Paket diterima
Payment:
reply thread ini / PM saya + alamat anda. Harga + ongkir tambahan akan segera saya reply. Setelah itu mohon transfer ke 5271081244 a/n Tio, Daniel Setio Agustinus, reply trit lagi menyatakan udah transfer
re: segera setelah emua upeti terkumpul DAN semua upeti terkumpul dulu, setelah itu baru kaos bisa dibikin.
Order it now!
ngga terima sepik buyer/junker/troll/OOT-er yah
Note:
terima COD di daerah Binus-TA-CL
RMID Original Character T-Shirt
featuring Holy Nirvane
featuring Holy Nirvane
Pic:
(yang kiri)
T-Shirt Quality:
SUPERB ngga bakal ngelupas kalo dicuci (tapi gambarnya jangan disetrika a.k.a. kalo disetrika dibalik yak)
Price:
ONLY IDR 73k/ T-Shirt! Order it now! (belom ongkir si )
Segera setelah semua pemesan mentransferkan "upeti" ke saya, kaos akan dibikin, dan akan sampai ke rumah/ kosan masing2 dalam jangka waktu sekitar seminggu, kurang lebih.
Slot:
[1] Rolan
[2] Lyonnesse
[3] kudit
[4] myself
[5] McPershon
[6] Angga
[7] Wayan
[8] Rolan lagi
[9] dan Rolan lagi
[10] TheoAllen
[11] Ron D Child
[12] -
Legend:
= Lunas Bayar
= Sedang dikirim
= Paket diterima
Payment:
reply thread ini / PM saya + alamat anda. Harga + ongkir tambahan akan segera saya reply. Setelah itu mohon transfer ke 5271081244 a/n Tio, Daniel Setio Agustinus, reply trit lagi menyatakan udah transfer
re: segera setelah emua upeti terkumpul DAN semua upeti terkumpul dulu, setelah itu baru kaos bisa dibikin.
Order it now!
ngga terima sepik buyer/junker/troll/OOT-er yah
Note:
terima COD di daerah Binus-TA-CL
Software membuat game
software membuat game
1. 3D
Game Studio = http://www.3dgamestudio.com/
2. FPS
Creator = http://www.thegamecreators.com/
3. RPG
Maker XP, VX, VXA = http://www.rpgmakerweb.com/
4. Game
Maker = http://www.yoyogames.com/
5. RPG
Maker Builder = http://www.ambardia.com/RPgameMaker3D/RPG_MAKER_3D.html
6. Adventure
Game Studio = http://www.adventuregamestudio.co.uk/
7. Byond
= http://www.byond.com/
8. Delta
3D = http://www.delta3d.org/
9. Network
RPG Maker 2000 = http://www.asciinetwork.com/nm2k.htm
10. Novelty
= http://www.visualnovelty.com/ membuat
game sejenis novel
11. Quest
3D = http://quest3d.com/
12. Renpy
= http://renpy.org/
13. RPG
Studio = https://sites.google.com/site/rpgstudio/
14. Runtime
World = http://chiselapp.com/user/badsector/repository/rtworld/home
15. Shiva
3D = http://www.stonetrip.com/
16. Unigine
= http://unigine.com/
17. Unity
3D = http://unity3d.com/
18. Wintermute
Engine = http://dead-code.org/home/
19. Visual
3D = http://www.visual3d.net/
20. Warcraft
III The Frozen Throne =
http://www.toggle.com/lv/group/view/kl47395/Warcraft_III%3A_The_Frozen_Throne.htm
21.
Eshentel Engine = http://www.esenthel.com/
22.
Blender = http://www.blender.org/
23.
Devana = http://sourceforge.net/projects/devana/
24.
Aleph One = http://source.bungie.org/
25.
C++ = http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/
26.
Player World = http://www.graalonline.com/playerworlds/
27.
Ogre = http://www.ogre3d.org/
28.
UDK (Unreal Development Kit) = http://www.unrealengine.com/udk/
29.
Scirra = https://www.scirra.com/
30.
Mmorpg (Massively Multiplayer Online Role
Playing Game) = http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/page/index.html/index.html
31.
Visionaire = http://www.visionaire-studio.net/cms/adventure-game-engine.html
32.
Crank Eye = http://crankeye.com/
33.
Terra Engine = http://www.pascalgameengine.com/
34.
Id Tech 4 = http://www.iddevnet.com/
35.
3D Max = http://students.autodesk.com/
Jika anda ingin melihat lebih banyak software lagi lihat di http://devmaster.net./
Software tersebut menggunakan script - script yang berbeda
Game – game buatan
Indonesia yang sudah jadi:
11.
Divine Kids = http://www.divinekids.com/
22.
Ethernal Grace = http://www.eternal-grace.com/
33.
Nusantara online = http://nusol.gameseru.co.id/
44.
DLL
Komunitas membuat game
Situs komunitas membuat
game di Indonesia
Ikutilah komunitas – komunitas tersebut. Mari
kita meramaikannya. Bagi yang menyukai game buatan Indonesia ikutilah. Itu
adalah komunitas membuat game di Indonesia. Sudah banyak orang Indonesia yang
mengikutinya
Bagi yang ingin mengikutinya dengan syarat:
1. Di
larang post link – link illegal, cheat DLL. Jika anda ingin melakukannya
silakan di luar komunitas tersebut
2. Di
larang membuat thread yang tidak berguna, jika ada thread yang melanggar
aturan akan di pindahkan ke junkyard dan level warning anda berkurang
3. Jangan
membuat member lain kesal/ marah
4. Jika
anda sering melanggar aturan level warning anda akan berkurang dikit demi
sedikit tergantung melanggarnya, jika keseringan melanggar anda akan di
keluarkan dari komunitasnya
5. Jika
anda ingin mendownload game hasil buatan orang tersebut di komunitasnya anda
harus meminta ijin terlebih dahulu
6. Jika
anda member baru lihat terlebih dahulu aturan – aturan/ cara menggunakannya
supaya level warning anda tidak berkurang
7. Postlah
sesuai kategori yang ada, jika anda salah kategori seorang moderator akan
memindahkannya ke kategori yang sesuai dengan thread tersebut
8. Bagi
yang tidak mengerti cara membuat game anda bisa bertanya kepada member yang
ahli asalkan anda bertanya yang benar dan jangan membuat member tersebut
bingung dengan pertanyaan anda
Komunitas
tersebut menggunakan software membuat game tergantung komunitas dan
softwarenya
Seperti:
RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VXA, Flash 3D Game Studio DLL
untuk melihat softwarenya anda bisa llihat di http://danger45.blogspot.com/2012/11/software-membuat-game.html
Mohon maaf jika ada kata – kata yang
salah
By
Admin Legend Speecom Present: Danger Force Ryder = Bimo Putra Pratama
|
Langganan:
Postingan (Atom)